ڈیٹرائٹ: انسان بنیں - الیکٹرک بھیڑوں کی گنتی

Quantic Dream ایک نئی کہانی کے ساتھ واپس آ گیا ہے۔ جب روبوٹ خود آگاہ ہو جاتے ہیں تو کیا ہوتا ہے؟ اگرچہ اس تھیم پر کئی بار تبادلہ خیال کیا گیا ہے، ڈیٹرائٹ: بنو ہیومن تین نقطہ نظر سے ایک نیا جواب فراہم کرنے کی کوشش کرتا ہے۔

ڈیٹرائٹ: انسان بنیں۔

ڈویلپر:

کوانٹک ڈریم / سونی

قیمت:

€59,99

نوع:

مہم جوئی

پلیٹ فارم:

پلے سٹیشن 4

ویب سائٹ:

playstation.com 7 سکور 70

  • پیشہ
  • شدید مناظر
  • حقیقت پسندانہ کردار
  • شاندار
  • منفی
  • لکھنے کا کام
  • رفتار
  • اختیار
  • کہانی

کھیل میں آپ تین مختلف کرداروں کو کنٹرول کرتے ہیں۔ کارا، ایک اینڈرائیڈ ہے جو اپنے پروگرامنگ سے آگے نکل جاتی ہے کیونکہ وہ ایک لڑکی کو اپنے بدسلوکی کرنے والے باپ سے بچانا چاہتی ہے۔ مارکس، جو انسان بن جاتا ہے جب اس کے پیارے باپ کی شخصیت پر ظلم ہوتا ہے۔ اور کونر، ایک پولیس اینڈرائیڈ جس کا کام "منحرف افراد" کا سراغ لگانا ہے۔ وہ androids ہیں جو اپنے اصل پروگرامنگ سے ہٹ کر برتاؤ کرتے ہیں۔

Quantic Dreams گزشتہ گیم کے مقابلے میں Heavy Rain, Detroit: Becom Human پر زیادہ توجہ مرکوز ہے۔ کہانی اور گیم پلے دونوں میں۔ گیم پلے کے لحاظ سے، بھاری بارش نمایاں تھی کیونکہ آپ نے وہ کام کیے جو آپ عام طور پر گیمز میں کبھی نہیں کرتے، جیسے دانت صاف کرنا اور مونڈنا۔ ڈیٹرائٹ میں وہ لمحات نایاب ہیں۔ گیم کہانی اور دلچسپ مناظر کا تجربہ کرنے کے بارے میں زیادہ ہے جس میں آپ کو فوری وقت کے واقعات کے ذریعے تیزی سے رد عمل ظاہر کرنا پڑتا ہے۔

انتخاب کریں۔

اس بار کہانی میں شاید ہی کوئی معمہ ہے، کیونکہ یہ مکمل طور پر روبوٹ کو آگاہ کرنے اور پھر انصاف کے حصول کے بارے میں ہے۔ بھاری بارش کو کافی تنقید کا سامنا کرنا پڑا، کیونکہ پراسرار پلاٹ غلط تھا۔ اگر آپ اپنی پسند کی وجہ سے کہانی کے کچھ حصے بھی چھوڑ دیتے ہیں، تو یہ کچھ بہتر نہیں ہوتا۔ ڈیٹرائٹ کا پلاٹ نسبتاً آسان ہے۔ آپ کے انتخاب کی وجہ سے، آپ بنیادی طور پر مناظر کے مختلف ورژن اور بعض اوقات نئے ٹکڑے دیکھتے ہیں جو کہانی اور کرداروں کو گہرا کرتے ہیں۔

یہ بہت اچھا ہے کہ آپ مختلف انتخاب کرنے کے لیے بعد میں ایک باب میں واپس جا سکتے ہیں۔ ہر بار جب آپ ایک باب ختم کرتے ہیں تو آپ کو ایک ملتا ہے۔شاخ کو دیکھتے ہوئے درخت جس کی آپ نے اپنی پسند کے ذریعے پیروی کی۔ آپ ان دوسری شاخوں کو دیکھنے کے لیے آزادانہ طور پر چیک پوائنٹس پر واپس جا سکتے ہیں۔ سب سے اچھی بات یہ ہے کہ کہانی کو ایک ہی بار میں چلایا جائے۔ اگر آپ بعد میں واپس جاتے ہیں، تو آپ نئی پیشرفت کو محفوظ کرنے یا صرف مختلف نتائج دیکھنے کا انتخاب کر سکتے ہیں۔ اس طرح آپ کہانی کے آپ کے ورژن کو متاثر کیے بغیر گیم کے بارے میں سب کچھ دیکھ سکتے ہیں۔

انوکھی کہانی

بنانے والے ایک اچھی کہانی سنانا چاہتے ہیں۔ جس لمحے سے روبوٹ خود آگاہ ہونا شروع کرتے ہیں، اس لمحے سے جب تک وہ دنیا سے مساوی حقوق اور اس کے نتیجے کے لیے پوچھتے ہیں۔ مصنفین ماضی کی غلامی اور علیحدگی کے ساتھ بہت سے غیر لطیف موازنہ کرتے ہیں۔ بس کے پچھلے حصے میں اینڈروئیڈ رکھنے سے لے کر پرامن احتجاجی مارچ، گانے اور "ہمارا خواب ہے" استعمال کرنے کا آپشن۔ ہم درمیان میں ایک "اینڈروئیڈ لائف اہمیت رکھتے ہیں" کو دیکھ کر حیران نہیں ہوئے، لیکن خوش قسمتی سے Quantic Dream واپس آ گیا ہے۔

یہ کہانی اس سے زیادہ کچھ نہیں ہے جو ہم نے مقبول ثقافت میں پہلے نہیں دیکھی تھی۔ ایک ایسے کھیل کے لیے جو کہانی کا تجربہ کرنے کے بارے میں ہے، اصلیت کی کمی تکلیف دہ ہے۔ ڈیٹرائٹ: انسان بننا سب سے بہتر ہے جب اس وسیع کہانی کو منظر عام پر لایا جائے اور یہ مخصوص خوفناک حالات میں کرداروں کے بارے میں ہے۔ اس قبرستان سے جہاں ٹوٹے ہوئے روبوٹس کا ڈھیر لگا ہوا ہے اور آپ کو لفظی طور پر اس جہنم سے باہر نکلنا ہے، راکشسوں اور کھنڈرات سے بھری خوفناک حویلی تک جہاں ایک ہی غیر متوقع اینڈرائیڈ آپ کو چاقو سے دھمکی دیتا ہے۔

آپ کے انتخاب پر منحصر ہے۔

بدقسمتی سے، ایک بار Quantic Dream گیم کو اہم کہانی کی طرف واپس بھیج دیتا ہے، یہ گر جائے گا۔ یہ بھی مدد نہیں کرتا کہ مناظر اور مقامات بعض اوقات ایک دوسرے کی پیروی کرتے ہیں تھوڑا سا عجیب۔ بنانے والے واضح طور پر وہ مخصوص خوفناک کہانیاں سنانا چاہتے ہیں، لیکن بعض اوقات ایک اچھی مسلسل پوری بنانا بھول جاتے ہیں۔ اگر آپ کچھ انتخاب کی وجہ سے کہانی کے کچھ حصوں کو بھی یاد کرتے ہیں، تو واقعی ایسا محسوس ہوتا ہے جیسے ایک کاٹنا غائب ہے۔ نتیجے کے طور پر، یہ ہو سکتا ہے کہ کوئی کردار کچھ ایسا جانتا ہو جو انہیں نہیں جانا چاہیے تھا، یا آپ بطور کھلاڑی زندگی کا فیصلہ کرنے کے لیے ضروری معلومات سے محروم ہو جاتے ہیں۔ آپ پلاٹ کے موڑ بھی دیکھ سکتے ہیں جو میلوں دور سے آتے ہوئے چونکا دینے والے ہونے چاہئیں۔ تو لکھنے میں کچھ گڑبڑ ہو جاتی ہے۔

کہانی سنانے میں بھی کنٹرولز کی مدد نہیں ہوتی ہے۔ یہ ایک اناڑی معاملہ ہے، خاص طور پر تنگ ماحول میں۔ اس کے علاوہ فوری وقت کے واقعات کے دوران بعض اوقات یہ طے کرنا مشکل ہو جاتا ہے کہ آیا آپ کو چھڑی کو منتقل کرنا ہے یا پورا کنٹرولر۔ موشن کنٹرولز میں بہت کم اضافہ ہوتا ہے اور اس وجہ سے بنیادی طور پر الجھن پیدا ہوتی ہے۔ جہاں کھیل کسی بھی صورت میں چمکتا ہے، وہ پیداواری اقدار ہیں۔ ڈیٹرائٹ ایک خوبصورت گیم ہے، جس میں حقیقت پسندانہ اور اچھی اداکاری والے کردار ہیں جو حقیقی محسوس کرتے ہیں۔

اگرچہ خوبصورت اور اکثر مجبور، Detroit: Become Human بڑی حد تک انہی خرابیوں میں پڑتا ہے جن سے Heavy Rain کا ​​بھی سامنا کرنا پڑا تھا۔ اس بار، تاہم، گیم پلے اتنا خاص نہیں ہے اور ایک ایسی کہانی بتاتا ہے جسے ہم نے اکثر کہیں اور دیکھا ہے۔

Detroit: Become Human 25 مئی کو پلے اسٹیشن 4 کے لیے دستیاب ہوگا۔

حالیہ پوسٹس

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found